口水戰:DX11和物理:NVIDIA發問 AMD作答

每次有新品發佈,各競爭廠商之間總免不了一番唇槍舌戰,這次圍繞DX11和新鮮出爐的Radeon HD 5800同樣不例外,但又有些不一樣。TweakTown照例又收到了一封來自NVIDIA的電子郵件,裡邊有幾個關於DX11和AMD Radeon HD 5800的尖銳問題,不過TweakTown認為自己不好代表AMD做出回應,於是請來了AMD負責全球公關的Chris Hook。
下邊就看看NVIDIA和AMD之間的這次迂回交鋒吧(括弧內為編者注):

NVIDIA:現在大多數遊戲都還基於DX9,為什麼AMD卻如此重視DX11?
AMD:不管是在Radeon HD 5000系列誕生的今天還是未來,會有大量的重量級遊戲支持DX11。如果NVIDIA能夠現在就拿出DX11顯卡,他們肯定會向媒體傳達完全不同的觀 點。如果NVIDIA真的相信DX11無關緊要,那我們就請他們公開表達出來,並白紙黑字做記錄。(NVIDIA投資者關係副總裁Mike Hara此前曾在意志銀行證券研討會上公開表示DX11並非唯一。)

NVIDIA:為了支持DX11,他們(AMD)推遲了《塵埃2》等遊戲的發佈進程,這不是對遊戲廠商的懲罰麼?
AMD:只有封閉標準才會懲罰遊戲廠商,DX11這樣的行業標準不會。說到懲罰廠商,NVIDIA為什麼非要在遊戲裡推行PhysX這種私有的封閉標準呢?

NVIDIA:GPU加速的Havoc物理遊戲什麼時候才能出現?他們是否有一個Havoc遊戲清單?
AMD:PhysX已經出現並推行了好多年,但時至今日GPU加速的PhysX物理遊戲還只是個位數(其實至少十幾款了)。很多這種遊戲的物理體驗都令玩家感到失望,全球媒體的評價也不高。GPU加速遊戲物理只有在行業標準被廣泛採納後才會得到接受。

坦白地說,在頭兩個問題上NVIDIA顯得有些心虛,畢竟自家的GT300現在還是遙遙無期,而DX11的技術亮點和優勢已經得到廣泛認可,相關遊 戲也在迅速出爐。雖然DX10並沒有取得輝煌成果,但DX11終究是大勢所趨,這是不可回避的。再者說了,NVIDIA最近不還是悄悄支持了之前一再聲稱 無用的DX10.1?

不過第三個問題直接戳到了AMD的痛處。雖然AMD同時擁有CPU和GPU,一再強調它們都支持業界通行的通用計算標準OpenCL和DX DirectCompute,此前也演示過基於Havoc引擎的遊戲物理加速,但卻始終是雷聲大雨點小,至今看不到任何一款實際遊戲,而PhysX遊戲雖 然說不上遍地開花,但在NVIDIA的強力推動下已經初見成效。這樣一來,AMD只能避開鋒芒,寄希望於OpenCL和DirectCompute這種開 放性規範能今早普及(Havoc終究還是屬於Intel的)。
AMD在Radeon HD 5800系列相關文檔中就專門提到,只有開放標準才會得到開發人員的歡迎並給予他們充分的自由,比如DVI、DisplayPort、JEDEC、 OpenCL、DirectX、OpenGL等等,而私有的封閉標準自有死路一條,最顯著的例子就是3dfx Glide(敗給了DirectX),還有蘋果顯示介面、NVIDIA Cg、Rambus、UDI(一種顯示介面)。

http://news.mydrivers.com/1/145/145476.htm