# 新手指导--竞技系统

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**Category:** 《千军破》\
**Created:** [2010 年12 月 3 日 09:25 UTC](https://perak.org/t/%E6%96%B0%E6%89%8B%E6%8C%87%E5%AF%BC-%E7%AB%9E%E6%8A%80%E7%B3%BB%E7%BB%9F/123192 "2010-12-03T09:25:49Z")\
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作者： ![forevercandy](https://perak.org/letter_avatar_proxy/v4/letter/f/258eb7/32.png) [@forevercandy](https://perak.org/u/forevercandy)\
发布日期： [2010 年12 月 3 日 09:25 UTC](https://perak.org/t/%E6%96%B0%E6%89%8B%E6%8C%87%E5%AF%BC-%E7%AB%9E%E6%8A%80%E7%B3%BB%E7%BB%9F/123192/1 "2010-12-03T09:25:49Z")

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在“竞技场”系统中，有三种竞技模式：“一骑当千”“谁与争锋”“冲锋陷阵”“个人农田战”“军团银矿战”  
“一骑当千”规则：  
A.这是一个玩家与系统NPC之间的单人挑战功能。  
B.该功能共设置若干个篇章。玩家可以逐个篇章的进行挑战。  
C.每个篇章内设10个关卡。玩家需要从低到高的进行挑战。  
D.当一个篇章内的所有关卡都成功挑战通过，玩家可以进入到下一章的关卡进行挑战。  
E.每个篇章第一次被挑战成功，都将获得丰厚的奖励。  
F.已经挑战成功的关卡也可以再次被挑战。  
G.每个玩家每天最多可以累积20次挑战机会。  
H.每天的首次登陆可以获得10次挑战机会，之后每隔1小时可以恢复1次挑战次数。但是每天最多恢复10次。并且，如果玩家当前拥有可挑战次数，则该恢复功能将暂停（即必须用光挑战机会以后，才开始恢复挑战次数）。  
I.系统会为玩家提供10万轻骑兵，10万轻步兵，10万短弓兵供玩家分配。同时玩家还可以使用“排兵布阵”中的“载入真实部队”来将玩家在游戏中实际拥有的士兵加载进该模块并保存下来，10万轻骑兵，10万轻步兵，10万短弓兵依然保留。  
J.玩家使用该功能不会使实际游戏中武将的重伤，也不会使实际游戏中的士兵死亡。  
K.挑战某些特定的关卡有一定几率获得装备或者被动技能书，但是服务器每天有被攻击的总次数。  
L.挑战每一关，每关均有固定的奖励。  
M.有些关卡有服务器每日挑战次数限定，每被成功攻打一次，次数-1，降到0将不能被打。  
N.如果玩家没成功战胜过某关，则不受次数限制，打赢之后再次挑战该关卡将会受次数的限制。  
O.玩家点击一骑当千上的部队进行挑战时，会弹出对话框来确认是否继续挑战，此时界面右侧将显示NPC部队的相关信息以及玩家参战部队。  
“谁与争锋”规则：  
A.这是一个玩家与玩家之间单人挑战功能。  
B.玩家可以挑战和自己排名在同一页的其他玩家。  
C.每个玩家初始拥有名声1500。名声代表玩家在该功能中的表现。影响到玩家的排名。  
D.每个玩家初始拥有功勋为0，每周根据名声高低，奖励一定的功勋。玩家可以使用功勋兑换自己想要兑换的物品。  
E.每个玩家每天可以挑战20次，前10次挑战可以带来名声的变化。后10次则不会带来这种变化。  
F.玩家可以被其他人挑战，被挑战也可以带来名声和功勋的变化。  
G.玩家的挑战次数每天恢复到20次。  
H.系统会为玩家提供10万轻骑兵，10万轻步兵，10万短弓兵供玩家分配。同时玩家还可以使用“排兵布阵”中的“载入真实部队”来将玩家在游戏中实际拥有的士兵加载进该模块并保存下来，10万轻骑兵，10万轻步兵，10万短弓兵依然保留。  
I.玩家使用该功能不会使实际游戏中武将的重伤，也不会使实际游戏中的士兵死亡。  
J.通过谁与争锋可以获得主动技能书。  
“冲锋陷阵”规则：  
A.这是玩家与玩家之间群体战斗功能。  
B.玩家可以在每轮比赛中在报名时间内选择报名参战。  
C.报名成功后的玩家将在比赛开始后，联合自己的队友与其他玩家战斗。  
D.系统会根据报名参赛的玩家兵力，自动平衡战场个数。但是同一个玩家的部队将只会出现在一个战场中。  
E.每场比赛，系统将参与的玩家分为红军和蓝军2个阵营，彼此互相交战。但是同一个玩家的部队将只会出现在同一个阵营中。  
F.每轮比赛中，杀敌最多的，阵亡最多的，单次杀敌最多的玩家，都可以获得额外的奖励。  
G.每场比赛的所有玩家都会获得奖励。但是杀敌数越多的玩家，获得的奖励越多。  
H.系统会为玩家提供10万轻骑兵，10万轻步兵，10万短弓兵供玩家分配。同时玩家还可以使用“排兵布阵”中的“载入真实部队”来将玩家在游戏中实际拥有的士兵加载进该模块并保存下来，10万轻骑兵，10万轻步兵，10万短弓兵依然保留。  
I.玩家使用该功能不会使实际游戏中武将的重伤，也不会使实际游戏中的士兵死亡。  
J.部队兵力大于等于300时才允许报名  
K.冲锋陷阵所有人都可以获得奖励。  
“个人农田战”规则：  
A. 我们可以通过竞技场页面进入到农田争夺战的战场；  
B. 农田争夺战将于服务器开服第5天开启，在这个时间点之前进入，系统会提示您具体的开启时间。  
C. 玩家占领对应的农田位置可以获得相应的粮食产量加成。在占领期间，其他玩家可以进行抢占，抢占则发生战斗，胜利者对该农田拥有所有权。  
D. 同一个玩家占领某农田达到一定时间后，将会自动放弃该位置。  
E. 系统提供给玩家一定数量的士兵供玩家使用。玩家也可以使用载入真实部队来使用更给力的士兵。  
F. 农田争夺战不会造成玩家真实士兵的死亡或真实武将的重伤状态。  
G. 当玩家占领了农田其中的一个位置期间，玩家的所有田庄会获得一个BUFF，该BUFF会让所有田庄的粮食产量提高。  
H. 不同的位置有不同的农田类型，不同农田的类型能带来的产量加成也不同。  
I. 同一个农田内的16个位置如都属于同一个势力，则这16个位置的占领玩家的产量有额外加成。具体增加多少，跟玩家本身所占的田是什么类型有较大关系，本身占领的田越好，额外加成越多  
J. 同一个农田内，如果15个位置都属于同一个势力，而只有1个位置属于其他势力。则这个其他势力的玩家获得的产量额外增加，具体增加多少，跟玩家本身所占的田是什么类型有较大关系，本身占领的田越好，额外加成越多！

“军团银矿战”规则：  
A. 这是一个可以增加军团内部凝聚力并可以获得一定银两的战斗区。  
B. 军团银矿战将在开服第12天开启，在此之前，玩家点击进入，系统会提示开启时间。  
C. 玩家以军团的形式报名参加对银矿的争夺，并且只能由军团长进行报名。军团人数必须大于等于30人的军团可以参与报名。  
D. 争夺模式分为3种：挑战、守卫、占领。  
E. 挑战模式，是玩家与NPC的战斗，获胜则可以获得每天一次收取银两的权利。  
F. 守卫模式，只有占领矿区的军团才有资格进行守卫。守卫是与NPC挑战部队的战斗，随着军团占领矿区时间越长，NPC挑战部队也会越强，同时收取的银两也越来越多。守卫成功 才有资格和挑战者进行战斗。  
G. 占领模式：玩家军团经过与NPC战斗并战胜后，与其他军团间的战斗。胜利军团再与占领军团作战，胜利者拥有矿区的所有权。胜利者可以拥有每天5次收取银两的权利。  
H. 占领一个矿区超过5天，则自动放弃矿区，军团可以重新报名参与争夺。  
I. 每次战斗分为5个战场，在5个战场中取胜3场的为胜利者。  
J. 军团银矿战不会造成玩家真实士兵的死亡或真实武将的重伤状态。  
K. 玩家个人一旦在军团银矿战中报名，在报名之后，战斗开始之前，如果想修改编组部队情况，需要取消报名才可进行。而战斗一旦开始，必须要到此轮战斗结束（此 轮指的是这个报名期间到下个报名期间的所有战斗结束），才可以重新排兵布阵。玩家报名后有默认战场的排名，但是军团长可以调整武将布置。  
L. 军团银矿战中，玩家占领不同的矿区，获得加成各有不同。  
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