玩家攻略一

打破敌国首都是每一个千军破玩家的终极目标,这条道路上困难重重。
下面我将讲述如果从初期只有3个城可选到分城成型期间的各方面要点,帮助你为打造一支无敌雄师打下资源基础。
1L名词解释
2L前期基础之路
3L中后期布局
4L机动城市的使用

1 创建田庄 通过城市—创建田庄里面可以建立新的田庄,不需要创建费用。受良田阡陌科技,城市及个人田庄上限影响。
新建田庄送4资源各12000 24小时内不能放弃。

2 放弃田庄 通过城市—管理田庄—放弃田庄可以放弃田庄,放弃时不受田庄正在进行的建 设招募队列影响,建筑和空闲部队消失,
驻扎部队保留,不可重建。

3 重建田庄 由于城市被敌国占领而损失的田庄可以在任意城市通过田庄—重建田庄重建,需要消耗一定银两。原有建筑保留,空闲部队
不可恢复。有重建次数上限,最高8次。

4 田庄产量 在左上角的田庄可以查看各个田庄的产量及队列。单击玩家头像可以找到田庄产量 里面有各个田庄的产量及统计。

5 特色城 在城市界面及大地图上的城市都可以查看,效果为某种资源产量或某种效果加20%。

6 城市等级 按城市的单种资源加成田的数量(包括锁定田)分为2—7级城,可在大地图中鼠标悬停城市 查看 旗帜下面的资源图标后数
量为城市等级,也可进入城市查看城市等级。(城市特色地可 增加田庄上限)
2级 村庄 田庄上限20000 3级 微型城市 田庄上限720
4级 小型城市 田庄上限 480 5级 中型城市 田庄上限300
6 级 大型城市 田庄上限 180 7级 巨型城市 田庄上限 60

7 创建权限 初期都为2 可由丞相或者太守调节,未达到权限的不可创建或重建田庄,已经创建的不受影响。玩家达到一定爵位可以不受
权限限制开田,乡侯可开5级,县侯可开6级,县公可开7级,诸侯,王,大将军可开8级

8 资源城 除根据在线时间做粮仓,仓库各1-2个外全部做资源。高级资源特色城最适合。

9 粮城 2粮仓其余全农田

10 钱城 所有空地都是民居,特色为钱的特色城最适合。

11普通兵城 2个兵营 一仓库一粮仓 加成地全资源,空地做兵种消耗大的资源。依靠自身资源和至多一个资源城支援。

12 过渡城 空地全民居 加成地全资源 不做10级以上建筑

13 核心兵城 5库一粮仓其个兵营5个工匠或其他类型兵营(根据个人爱好和资源产量可以只出单一兵 种不做后面5个)1校场一仓库2粮仓
其余资源。核心兵城是为大量爆兵和终极兵准备的,需要2-4个资源城供给。

14节点城 多条道路交汇的城市。

15秒建 5分内免费直接完成建筑的功能

16秒运 驿站10元宝瞬间运输的功能

17 机动城 根据战局在前线用于补兵(V.104以后才可以在无田补兵)补粮(有田的城才可以秒运)中转(主要 是考虑武将体力)防守
(刷弓上墙,你懂的)。而或用来准备抢特色高级城(没有人能次次卡在打下城的时刻升好良田科技)等用途。

18一兵内政 黑名武将带一个兵在驿站 市场 治所 城墙做任务
一轮20次任务就花费100银子有机会得九曲珠到玄珠4种资源珠
然后等3个小时把恢复的体力也用完就解雇换人刷继续刷,改版后还可以得到百宝袋(可以开出银子,武将装备,技能 书)。

前期基础之路
这里的前期指初入游戏到良田阡陌科技升满以及与敌国接战之前。
主城加成田做资源 空地做一仓库一粮库步兵拆了改骑兵再补一骑兵。出点轻骑圈地,出运输车运输,其余民居。用礼金买银子升级良田阡陌先开3个过渡城一个资源城。然后升级3级武将科技一兵内政刷珠子,接着继续升级良田阡陌依次做
5个钱城1个普通兵城 。如果在线时间不够 ,根据自己的在线时间和刷珠子的RP把其中几个钱城换成过渡城。
少量花元宝的玩家可以在第3-5个城就做一个普通兵城出轻骑配合圈地(最好在特色为木的城市)。主城开1-2排地,鲁班书用完不用买新的,你会发现你的资源根本供给不上。武将也别刷太多,记得先花17快钱把爵位升级到乡侯再刷。在线时间多的要留名额刷一兵刷内政,前期一个主力武将足够了,多的你也没兵给他带。

投入大点的,可以直接把主城的地全开了。开鲁班书,然后先把4个骑兵营地到6
仓库,粮仓到3民居到3
然后,保持7资源3民居,要下线的时候补几级仓库,粮仓,升爵刷吕布(这个别强求。。。1,2千刷不来很正常,有这1,2千用1200升级爵位到王的关羽张飞赵云张辽之流比平民吕布牛)暴兵圈地吧,分城直接一资源城,7钱城,1核心兵城。
最后是新区送2个玄珠,玩家可以少开一个过渡城而直接多开一个钱城。

中期布局

这里开始就有明显的分支了
极端的暴兵流只保留3个钱城,以2个核心兵城或多个普通兵城,1个粮城其余资源城(愿意花元宝在市场兑换资源的可以不要粮城。)以大量1-2级兵,快速圈地练级,凭借海量兵力和领先的武将等级在敌国2级弓上规模前的国战中很是犀利。流程是在主城多做2-3个兵营出一批轻骑与运输并把1个过渡城改为1个机动城(机动城的使用方法在4L说明)出兵圈地。在圈地结束与敌国接壤或已经明确主攻击方向后,只留下3个过渡城一个资源城其余放弃。并在临近前线的位置做核心兵城(核心兵城不能放在接壤的第一线)同时在周围选择特色高级城做资源城市和粮城,初期一级兵时可以做2个核心兵城,资源升级到10-12就开始大量暴兵。兵种升级后依据资源产量减少兵营数量,增加兵种消耗量大的资源(1级木
2级铁
3级石头)。在过渡城的钱庄到10—12级时改为钱城。(弃城的时机与权衡在4L说明)
均衡流有5-6座钱城,一个核心兵城3个资源城市保持一定出兵量的同时(只出一个核心兵城而不是多个普通兵城的好处是不用把时间,武将体力和粮食花在集兵上,资源的运输比兵力的运输要方便节省很多,也不用考虑各个特色城资源产出的比例不同)快速提升兵种科技,打架,种田2不误。流程与暴兵流类,只是放弃的钱城数量不同。
还有就是直奔三级或者终极而去的科技流了。这样的流派保留所有钱城市 依据开地数量的不同把过渡城中的1—2个改为资源城,其余过渡城同样在钱庄到10—12级时拆除资源做民居改为钱城。
建议这种流派的玩家还是同时开一个号玩其他流派的好,不然你会发现闷到死,除了开始3天,其后一天上1—3次每次3分钟就没事做了。同样3级兵和终极兵的资源,粮草消耗量巨大,资源城不够,出得了却出不起,出得起用不起。而等你拆钱改资源兵城的时候,资源产出已经由开区的130减少到80—90%,亏很多的。最后站得住的DPS才是好的DPS,木秀于林,风必摧之。国战和野城NPC多是按默认设置优先攻击攻击力高的,你领先于势力水平的高级兵只能是出手一次,或者没有出手就被打残的命运(当然如果你是全统赵云,全统庞德,当我没说)。
说完3个流派,再说下哪种流派都要拥有的核心兵城的选择,首先考虑的是与前线的距离,不能太远,太远会把资源和时间浪费在路上,还不能及时支援。也不能太近,且不说处在战斗时的田庄不能操作,出3级兵以后的核心兵城如果被攻占,光重建费用就足够令你心疼一阵子,依据兵种移动速度放在能3小时内的地方到达第一线为好。其次考虑的是周围资源的供给,最好周围1小时运输路程内有3-4个5级的特色城。还要考虑的是出兵上限,(最好和军团内成员沟通好把核心兵城分散或者集中力量刷治安)。
最后说一下兵种的选择,首先初期圈地,轻骑是不二选择。后面就依据自己的爱好或者核心武将(非大投入或超RP玩家一般也就一个五星将领或者几个好的4星将领)来选择。在现在骑兵漫天飞的时候出弓除了那移动速度实在可怜外有很大优势。除了考虑兵种相克,还要考虑除了张飞外其他群将只有带弓兵或者井岚时可以完全实现群攻人数,带近战有次攻击是和自己重叠的,于是秒9变成秒8,秒5变成秒4。(什么你说还有投石,好吧你是对的不过吕布带投石,太屈才了吧)其次1-2级兵所需要的兵营科技等级低,消耗的资源在中后期显得微不足道,中后期拥有不同带兵类型的好将领的可能性也大。不想早出3级兵的玩家,同时出2种兵也是一种好选择。而到防守方防御刷满1—2级弓成规模上墙时,军团就要安排一部分人出车子(最好是均衡流用有曹彰,刘哗这样攻城特长武将的玩家)。
另外就是一点个人看法,你可以没有军功分只有贡献分,也可以相反。不过2样都很可怜甚至干脆都是0的玩家,至少在我们团是无视发展直接T人的。

4 机动城市的使用
除了铁了心的科技流玩家,都应该留一个机动城以应变。
机动城的建造没有模式可套,依据战局不同随时调整。进攻顺利时,机动城可能是一天换一个地方,长期相持时机动城可能发展成为又一个核心兵城。
例如刚打下前线离兵城较远的一个小城准备第2天继续进攻时,就是5兵营,一校场全秒到5其余全做4级粮田。
而刚打下的是一个节点城准备防守时与前者类似 区别在于主打兵种不是弓兵也需要多做5个弓兵营地刷弓上墙,粮田等级可以作到10-12级或者按加成做4种资源到10-12级。
在突袭连续作战时用来快速补粮和整编部队时就什么都不需要做资源全部换粮食带上或者后方秒运粮食,通过换珠子和兑换资源可以在不影响后方城市发展的情况 下,快速补充到足够的粮食。同时可以把多只残兵整编给一个武将带领,其他武将等打杂武将把其余兵力带到前线解散后再次整编。这样的用途在前期圈地时比较有 用,中后期无突发情况还是出运输车跟着的好,注意别跟到战场也别停在原地等打完才过去,选则一个邻近战场的城市为好。
遇到突发情况需要转移出兵方向,后方有兵但是主力武将带兵在外时,可以就地开一个田,主力武将解散队伍,在后方编队出征,解散的部队由打杂武将携带资源返回,带不走的资源全做民居。
机动城的地位可以在无田的战场补兵后,重要性有所下降,不过依然不容忽视。
机动城不是固定不变的由哪个城市担当,例如打下一个前线高级城准备长期驻守时,这个机动城就变为普通兵城。而后方的一个普通兵城或者过渡城就要准备放弃做下一个机动城。

文章的最后谈一下弃城与抢田的问题,玩千军破你要习惯弃城,除了首都,其他城市都放弃过一次的玩家大有人在,这不是缺乏长期规划,而是为了获取更大的收益和适应战局。
第一前期为了快速发展同时困于兵力,只有2—4.级城可选,还做了超量的钱城。而4级以上的资源特色城和任一特色钱城(对钱城来说2级还是7级没有区别)的加成使拆城的资源损失很快就可以弥补。
第二随着战线的前移,位于后方的兵城调兵十分困难,不在前线开田满体力的主力武将甚至无法一次把兵从兵城带到前线。兵城有前移的必要,随着兵城的前移,配套的资源城也要考虑随之前移。
当然弃城也不能太频繁,没有根据地的部队永远只是流寇,一般来说位于钱特色城的钱城不需要再弃,核心兵城不能弃,供给核心兵城的资源城除非你能换到位置适合的7级城或6级资源特色城不要轻弃。

然 后是抢田,前期无丞相不必说,手快有手慢无。中期丞相为了公平团结和鼓励发展较慢的玩家,包括6—7级城也会开放一部分名额给位于势力中上游的玩家去 抢。(一一分配,丞相再公正也会使不少的玩家其中大部是中上游玩家离心离德。)那什么城该抢,什么城没必要抢呢。钱城尤其是前期第一个5级钱城必抢。适合 做核心兵城的支援资源城的高级特色城必抢。除非你是大投入玩家次次开完地用元宝运输,远离根据地的非钱特色城不管6级7级都没必要抢,有运输的元宝,一快 开了一排地的5级城就和普通的6级城一样的。

还有一类特殊城,他们位于与敌国接壤的位置,这样的城你敢不敢要,敢不敢投入。这看个人信心了。我几天前有4个城市都位于这样的位置(现在一个面对的是攻守同盟,一个已经有2座城池做缓冲)。