《騰龍世紀:起源》 魔法戰術亮眼

一款蟼伏五年的遊戲會是什么模樣呢?《騰龍世紀:起源》(Dragon Age : Origins)或許能給你答案……

多線式 序幕劇情

由著名電玩製作公司Bioware開發的《騰龍世紀:起源》,想當然會採用多線式的劇情,然而,本作在故事序幕再多下了一些功夫,豐富了劇情的層次。遊戲序幕的劇情將隨著玩家選擇的種族背景而異,人類及矮人貴族平民、城市精靈,抑或在野外生活的達利氏精靈,各有不同的序幕劇情。

與《柏德之門》系列那一類的老牌角色扮演遊戲一樣,本作也僅有單一結局。但遊戲過程中,會隨著玩家的決策,而發展出不同的過度劇情。遊戲當然也少不了支線任務,本作的支線任務故事性增強不少,不再是單純替人送信當跑腿。

拋棄DND 自創新系統

《騰龍世紀:起源》拋棄了傳統角色扮演遊戲中慣用的DND系統,並自行研發出一套簡化的系統。首先種族被削減至人類、矮人與精靈三種,獸人、地精、半精靈等等一律被剔除。角色職業也簡化成戰士、盜賊與法師三種基本職業,再從中衍生出刺客、靈能治療師、聖堂武士等等12種進階職業。

技能更是大幅度的簡化,個別職業分成三至四系,每一系技能又分五階段。同時,也不再有類似DND3.5版中的人物特性,角色也無法跨學習職業技能。新系統大大簡化了DND的設計,雖然更易入門,但對DND死忠玩家而言,多少會覺得新系統太簡陋、太單調。

戰術系統 豐富戰鬥

本作的戰鬥系統值得一提,兼備了《柏德之門》與《絕冬城之夜》戰鬥系統的優點。本作在新增的戰術系統,能讓玩家預先設定電腦控制的角色在戰鬥中的行為,而免去玩家在戰鬥中不斷暫停下指令的麻煩,也讓戰鬥更流暢進行。

《騰龍世紀:起源》中,創新的組合魔法也增加了戰鬥的變化,玩家可以結合不同的魔法,而產生出更驚人的威力。
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