【PC】Company of Heroes 英雄连

发行公司:THQ
制作公司:Relic
游戏类型:即时策略
上市日期:2006年9月11日
System Requirements
Operating System: Windows® 98/ME/XP/2000
CPU: 1.5 GB Processor.
Hard Disk Space: 3GB HD space.
RAM: 512 MB RAM.
VIDEO: GeForce3 64 MB or Ati Radeon 8500 64MB or greater (True DX8 Graphics Card with 64MB RAM i.e. Video Cards with at least pixel-shader technology - GeForce4 MX isn’t supported).
CPU: DirectX 8.1 Certified Sound Card.
CPU: Broadband or 56kb modem (multiplayer).
DX: DirectX: DX9.1 (included) but DX8.1 supported.
《英雄连》是一款以第二次世界大战为题材的即时战略游戏,使用了Relic公司的“Essence”引擎开发,并结合了“Havok”物理引擎技术,游戏画面表现非常惊人,不管是细腻的战争场面、逼真的光影效果、细腻的人物与武器的3D模组、各种爆炸火光烟雾效果等,都使人眼前一亮。

《英雄连》是以二战期间的欧陆战场为主轴,在单人模式中玩家可以从1944年的诺曼地登陆开始。玩家在游戏中扮演率领一支作战连队的指挥官,从诺曼地开始一路往北挺进,与顽强的纳粹德军展开激战,而且游戏中的战斗任务都是结合真实战役,让整个《英雄连》游戏表现更丰富。

这款游戏的电脑AI也非常聪明,当玩家下达作战指令时,电脑会依照玩家指令与当时战况而调整战略,甚至电脑AI还会彼此掩护以小组作战的方式攻击敌人,这在目前即时战略游戏中是少见的创举。而除了单人模式之外,《英雄连》在多人模式中也支持2-8人进行局域网路网对战。

让Relic最引以自豪的就是他们所采用的3D游戏引擎,能够呈现出真实战场细节。游戏所有对象都是可破坏的,对象的毁坏都真实地依据“弹体”、“材料”和“物理”三方面来考量。
举例来说:遭到战车炮弹轰击的建筑物爆破的方式就和在真实世界中表现得一样,玩家不会只看到一整栋房屋被夷为平地,而是依照弹体击中建筑物的位置、角度,和这栋建筑物的材质以及残余部分来计算,有可能只是打穿一个洞,也有可能造成半面墙壁倾倒。

玩家还能运用这些被毁坏的建筑物或对象执行各种战术。例如:建筑物上被炮弹射穿的洞可用来往下射击地面上的敌人,遭火炮破坏的断垣残壁和被摧毁的战车残骸可作为步兵的掩体。换句话说,对敌方部队采取火炮射击并不会只是将所有敌人消灭,反而可能会制造出更多有利于敌人躲藏的掩体。由于战场上的地形与对象会不断变化,玩家的战术思考就得跳脱一般实时战略打法才能克敌致胜。

采取有利的掩护位置一直以来都是战术游戏强调的重点,能够巧妙的运用掩护、火力压制、侧面攻击的玩家才能在地狱般的战场上存活下来。《英雄连》中的步兵 AI强大逼真,游戏中每一名士兵都是独特的,他们有不同的体型、面孔,拿着不同的武器,就像《使命召唤2》(Call of Duty2)中的步兵小队一样。

战争游戏我最喜欢!!!

不能错过的经典大作…但电脑配备不是很好的朋友就不得不放弃了… [s:18]