Need for Speed 又推出新版了, 今期叫《Most Wanted》, 真的好好玩呢! 其實我由 Need for Speed 第一代已開始追, 當年已經是超水準, 不論可玩性及畫面 (以及我的技術)。基本上 Need for Speed 每年都推新版, 今次都不知算是第幾代了, 每一版都各有特色各有精彩。
可玩性方面, 今次《Most Wanted》多了些與警車互動的玩法, 有如 GTA 一樣, 要故意自找麻煩惹上差佬, 而逃身方法亦有幾種, 不一定要死靠「快」字, 例如去撞爆加油站去炸死班死差佬 (對不起, 因為我玩得太過投入, 所以字眼上加入一少點立場)。
不得不提是今集的視覺表現上有世紀大突破, 《Most Wanted》 是我第一次看到有電子遊戲, 將速度的表達跟 camera 的 focal length 扣上了互動關係。簡單來說, 一般的速度性遊戲, 如賽車、打飛機等, viewing camera 通常都會被設定為固定的 wide angle, 因為可以看多一點場景, 在細細的電視中玩也可以有大戰場的感覺。可是《Most Wanted》中, camera 的 viewing angle 是動的, 當你車速慢時, viewing angle 會窄一點, 當你正在高速飆車時 viewing angle 會變得很闊。可是在玩的過程中, 時常會因車速變異, 而做成 viewing angle 不停在收窄拉闊, 奇妙地令空間感大大增加, 更令速度感加強萬倍!! 這一點一定要親自玩過才知, 只聽我講一定不會 feel 到其突破的奇妙。我相信, 《Most Wanted》 之後, 很多跟速度有關的遊戲都會利用 (抄) 這個表現技巧, 必定!
除此之外《Most Wanted》還利用了大量 motion blur 來加強速度感, 特別是用氮氣加速時, motion blur 的程度更大得驚人, 玩家身在 mon 前都不難感受如光一樣的速度感。
最後, 都是在談畫面, 《Most Wanted》全隻遊戲都利用了 soft lens 較果, 其實近年又再次興起利用 soft lens, 多數用於 3D 動畫上。本人也喜歡 soft lens 的較果 (但不是 70 年代那一種), 在《Most Wanted》中, soft lens 再配合夕陽斜照的陽光, 有如畫一樣, 令我不知是在看電影、還是在打機; 不知眼望路面駕駛、還是欣賞沿途的風光好。
玩《Most Wanted》的朋友, 可以的話, 到 video setting 中將所有的 quality 都調至最高, 所有的較果都調至 ON, 特別是 anti-alias、motion blur 這些是視覺表現的靈魂所在, resolution 低一點都不打緊的, 反正在飆車時會有大量的 motion blur, 小弟就用 640 x 480 來玩, 但效果不錯, 基本上跟使用 1280 x 768 沒多大的分別, 但流暢度方面就大大增加!