我国首部“好莱坞”动画片

我国首部“好莱坞”动画片 2006/07/17
专访:李崇源 摄影:陈成发

我国首部旗舰动画片“萨拉丁”,其可媲美好莱坞电影的预告片画质震撼了各界,但制作进程一直是个谜。本报记者首次闯入“萨拉丁”的大本营,揭开幕后班底的神秘一面……

风靡全球的《达文西密码》小说促使保护圣杯的圣殿骑士团成为热门话题,进一步牵扯出肩负宗教使命的十字军,然而十字军东征最终未能夺回耶路撒冷,却败给了一个东方的英雄人物——萨拉丁。

从达文西到圣殿骑士团;从十字军东征到萨拉丁,《达文西密码》不但带红了保护耶稣圣杯的秘密组织“锡安会”和梵帝冈效忠派主业会,也让捍卫伊斯兰文化的萨拉丁再次成为焦点。

如今,萨拉丁扬着MSC首部旗舰动画片的旗帜,为本土创意多媒体内容冲出国际市场打头阵。今年5月,这部具有好莱坞水准的国产动画作品也在第十届韩国首尔国际卡通及动漫节(SICAF)上,赢得了最佳科技大奖,载誉荣归。

一个星期三的早晨,本报记者和摄记奉命前往赛城的一个秘密基地,在平时,它是一个闲人免进的重地,更不会接受任何的采访。

不过,透过层层的关系,我们总算叩开了这密封的大门,开始窥探里面的一景一物。

这里就是多媒体发展机构(MDeC)创意多媒体部的《萨拉丁》动画制作室。一个又一个的动画人物即将在此诞生,然后逐步走向世界。

据了解,这也是该制作室首次向IT媒体曝光,许多制作人员,也是第一次在摄影镜头前亮相,让大家一睹动画幕后的制作功臣。

13集电视动画打头阵

创意发展设计师兼协调员李才智说,打头阵的《萨拉丁》动画作品,是一项为期13集的电视剧,每集长达22分钟。故事讲述一名在12世纪的历史英雄萨拉丁(Saladin),如何领导穆斯林军,在1187年从十字军手中,夺回耶路撒冷。

多媒体发展机构选择萨拉丁做为我国动画电视的主人翁,也是明智的选择。至少,他不像汉都亚,只有马来西亚人才认识。

多媒体发展机构创意多媒体部副总裁卡米尔奥斯曼说,通过推动《萨拉丁》计划,我们就可以看到那个鸿沟和差距在哪里?他说这是一个很好的学习机会,我国不能因为没有足以胜任的人,而失去了这个机会。

根据该机构的计划,今年杪之前,必须先完成两集的《萨拉丁》动画电视领航版,并在2007年杪或2008年初,完成所有的13集电视。

卡米尔说,虽然最终的成品是这样,不过,整个过程也很重要,这是一个很好的学习过程,不管是在政策、资金、制作、市场都是必须加以学习的。

国产动画优劣势何在?

《萨拉丁》制作人依蒂说,大马的多元文化背景,正是一个最大的强项,我们有很多的故事背景可以被善用,创意也容易在这样的环境激发出来。

卡米尔则表示,我国的优势是拥有这方面的人才,并且掌握英文能力。不过,他也特别提出了发展动画工业必须先解决的问题,那就是不完整和片断的问题。在国内,涉及的部门有4、5个,不管是直接或间接的涉及,其政策皆会决定动画工业的动向。

他举例说,新闻部之下的国营电视台,就主导了本地需求,不过这个需求是有增减的,而发展动画工业,必须要求一个可以支撑工业发展的长期需求;另外,能讯部属下的通讯与多媒体委员会(MCMC)的执法工作、科艺部、旅游部、文化部,都扮演了重要角色。

“各部门之间必须有一份共识,才能加速动画工业的发展。”

萨拉丁官方网站:www.saladin.tv

4千万拨款推动创意多媒体

在第八大马计划下,政府一共拨款4千220万令吉,支持我国的创意多媒体内容工业发展。卡米尔再三重申,这笔钱并非完全使用在《萨拉丁》计划上,这部动画片只是占了一小部份而已。

他说,政府这笔拨款是为了建立起创意多媒体内容工业的发展,其中涉及了多种开销,如基本设施、训练、人力资源成本、补助金、学生指导者计划、市场活动及研讨会等等,而且涉及了不同的政府单位,而不是有多媒体发展机构独享的。

卡米尔表示,一旦政府从《萨拉丁》计划中取得一些资金,也将继续做一些创意多媒体内容,它可以是关于国家开国元老的故事,不过现在未有任何构思。

制作人依蒂披露,制作《萨拉丁》动画电视每集的成本,是50万令吉。她表示这个成本跟国际水平保持一定的吻合,它是可以负担的,也能够确保动画工业能够继续健康运作。

据她指出,美国的标准成本大约是介于25万至30万美元(约90万至110万令吉)。

她说,随伴着《萨拉丁》动画电视,就能延伸出许多周边商品,如网络游戏、手机流动版、玩具等等,动画电影版也不过是其中一个具有可能性的周边产品。

动画制作三大阶段

动画制作过程主要分成三大阶段,也就是前期制作阶段、制作阶段和后期制作阶段。

前期制作阶段是人物角色绘图、故事情节绘图等工作,制作阶段就是将这些绘图利用软件加以三维化,而后期制作则负责把一些缺陷补足,以及一些音效的工作。

制作人依蒂指出,《萨拉丁》制作单位主要是负责前期制作阶段,制作阶段和后期制作阶段则交由其他大马公司处理。

她说,前期制作阶段主要是把动画的角色建立起来,除了人物之外,还有比较细微的细节,都用专业的美术人员来制作。在把角色概念完成之后,就会继续做模式的诠释。当然,这其中也必须有故事背景的历史研究,以确保不违背历史背景。

她表示,前期制作阶段涉及很多技巧,不过动态却不多,只是把人物和剧本,图像和视觉化而已。

制作阶段则是把故事情节和人物加以数码三维化,前期制作阶段所作的一切,都将成为制作阶段的唯一依据,因此前期制作阶段的工作比例还是挺繁重的。

至于音效方面,一部份是在后期制作阶段的时候做的,不过许多三维的音效也是在制作阶段就加进去,这是因为角色的唇语也要配合发音。

“是不是由一个明星来演绎声音倒不是最重要的一部份,重要的部份是,这把声音是不是能够成功把这个角色演活了?”

幕后班底 朝气洋洋

在重要的前期制作阶段里,所有涉及的幕后工作人员几乎都是二十来岁的年轻人,在一片朝气洋洋的气氛中,为第一部国产动画片默默贡献一份力量。

1.角色设计——许诗金

作为一名角色设计师,在做每个动画角色的设计工作之前,我必须做好研究工作,比如说萨拉丁是公元12世纪的人,我必须了解到公元12世纪的人穿着是怎么样的?我可以参考那个时代的人物画,从中揣摩。

然后,我会把这些角色视觉化,也就是说,这个角色的性格是怎么的,我应该要如何将他的性格展现出来?

完成了之后,就是一个个的角色了。每一集涉及的角色很多,主要角色就有上十位,配角也有十来个。他们每个人都必须有鲜明的分别。

2.概念美术——苏润宇、梁伟

我们负责的部份,就是将故事情节,用故事板(Story Board)呈现出来,每个故事板就是动画的草稿,我们要知道这个角色从哪个角度走出来,他的脸孔是正面还是侧面向着观众,这些东西都是通过故事板来,表达给制作阶段的人知道,以便利他们的工作。

我的工作,就是必须读剧本,然后把文字化成故事板,就像连环图一样,每张故事板有9个格子。

他说,每一集大概都要使用上30页的剧本,每面的剧本可以制作成大约5页左右的故事板。

3.三维美术——林振佑

虽然前期制作阶段并不涉及三维化的工作,不过一些微细的细节,还是需要一位三维美术员,来制作出来,比如说动画主人翁使用的武器,餐具之类的东西,都是我负责的部份。

还有一点是,角色和故事情节都有了,不过背景就是由我来负责了。故事发生的地点场景需要有什么物品,好比说墙壁上要不要有一幅画,建筑物是欧式还是中东风味的,也都是我利用三维软件,如LightWave 3D 8.5版来完成的。

4.动画设备——卡玛

这次的《萨拉丁》计划主要是聚集了业界的专才,原本来自多媒体发展机构的就只有我和依蒂。我虽然是念动画系出身,不过这次我负责的是提供设备,协助依蒂处理一些管理上的事务。

5历史研究——依扎依斯迈

我负责的工作,是研究工作,确保故事情景符合历史背景。简单来说,就是看看《萨拉丁》动画是不是符合事实,毕竟我们在做的是历史故事,不能有太多的天马行空。

6.创意发展——李才智

李才智曾在美国加州求学和多媒体领域工作长达九年,他最近才返回国内发展事业,也是制造班底最为年长的一位。

作为创意发展设计师,他主要负责从旁协助依蒂,也协调整个团队的运作。

他表示,对参与这项动画计划感到兴奋,因为能够参与本地动画工业的开发,打开一个全新的环境,更可能吸引来自美国、韩国的动画工业,把部份内容外包给大马公司,绝对是一项重任。

兼任计划协调员的他表示,不过是制作过程中的哪一个阶段,都是一样重要。

7.导演——史提夫

我也是创意执照有限公司的总监,这次是《萨拉丁》的导演。我的工作和一般电影的导演工作很类似,就是主导整个故事情节如何发展。

我相信我国有很多极佳的人才,包括这次与我一起工作的所有人,我看到了他们都很有创意。

那可要支持一下了。。。

的确来头不少wor~~~

怎样都是我国首部“好莱坞”动画片,支持…

加油加油哦!终于扬眉吐气了!

不要又好像那个gunung 什么dang的。。。