Minecraft 光線追蹤来啦 !!


家可盡情發揮創意的風格讓《Minecraft》(當個創世神)成為史上最暢銷的遊戲,如今透過 NVIDIA 與微軟合作,終於能在《Minecraft》實現即時光線追蹤,運用光影的交錯打造嶄新的世界。

在《Minecraft》最新的 RTX Beta 版本中,引進全新基於物理特性的材質內容,讓物件具備可發光、金屬質感、粗糙表面或是半透明屬性,結合 DirextX 12 Ultimate API 光線追蹤帶來的全域照明、反射和透射效果,拓展創作可能性的同時也為遊戲畫面帶來截然不同的新面貌。

即時光線追蹤的運算非常複雜且繁重,因此 NVIDIA 在 Turing 架構 GPU 開闢了 RT Core 全責計算光線路徑。但 Turing 架構還有另一個秘密武器:Tensor Core,DLSS 技術就是透過它,運用人工智慧和深度學習建構更精細的空間畫面。

日前發表的 DLSS 2.0 更引進全新的統合型 AI 網路,不只處理速度加快,還不需要每個場景獨立訓練,這也讓 DLSS 更快導入《Minecraft》,分攤流處理器的工作負載,提高畫面精細度之餘也能提高每秒幀數,一舉兩得。

NVIDIA 這次與 6 位創作者合作,創建 6 個全新的《Minecraft》RTX 世界,讓玩家免費體驗光線追蹤之美。此外還有高解析素材包、物理基礎素材指南以及 Java To Bedrock 世界轉換指南,讓創作者更便於打造光線追蹤的世界。

文章来源: 【https://www.4gamers.com.tw/news/detail/42773/minecraft-rtx-beta-review】

终于 不再是枯燥乏味的麦块啦